Primaire 3e cycle

Valise 00Watt

Participez à l'enquête !

Avec l'inspecteur 00Watt et sa valise remplie d'enquêtes, de jeux et d'expériences scientifiques, faites de vos élèves de véritables ambassadeurs de l'économie d'énergie.

Ce projet, échelonné sur cinq semaines*, permet :

  • d'explorer le processus de production de l'hydroélectricité
  • de prendre conscience de l'ampleur de notre consommation d'énergie
  • de découvrir les gestes à poser pour éviter le gaspillage

*Prévoir environ 2 heures d'activités par semaine. Vous avez besoin du contenu de la valise pour animer les activités des quatre premières semaines.

Aperçu du contenu de la valise pédagogique

La valise pédagogique 00Watt est un projet ludique et interactif qui répond aux objectifs du Programme de formation de l'école québécoise du MELSQ.

Hâtez-vous de réserver, le nombre de valises est limité !

Coût : Gratuit !

Fruit d'un partenariat entre Hydro-Québec
et le Centre des sciences de Montréal


Aperçu du contenu de la valise pédagogique

  • Valise 00Watt Valise 00Watt
    Deux caissons regroupent le matériel requis pour la réalisation des 28 activités proposées. Sont aussi inclus le Guide de l'enseignant(e) et un cahier d'activités pour chaque élève.
  • Inspecteur(trice) 00Watt et Térawattus Énergivorus
    Costumes pour les différents jeux de rôles.

  • Expérience sur la force motrice de l'eau
    En créant différentes hauteurs de chute, les jeunes découvrent le phénomène de la force motrice de l'eau, puis étudient le fonctionnement d'une centrale hydroélectrique.
  • Jeu Une aventure sur toute la ligne
    Les élèves branchent dans le bon ordre les divers équipements d'un réseau hydroélectrique, du lieu de production jusqu'aux lieux de consommation.
  • Enquête sur la consommation d'énergie
    Les jeunes réalisent une enquête sur leur propre consommation d'énergie (et sur celle de leur famille) dans différentes situations de la vie quotidienne. Thermomètre à la main, ils recueillent les données en vue de leur analyse.


  • Expérience du wattmètre
    Les élèves mesurent et comparent la puissance de divers appareils électriques et se sensibilisent aux notions d'appareils énergisages et énergivores.
  • Jeu des objets-mystères
    Les jeunes découvrent la diversité des produits énergisages en s'adonnant à un jeu électronique faisant appel à la mémoire.
  • Jeu-questionnaire électrique
    Les élèves fabriquent un jeu-questionnnaire qui les initient aux branchements électriques. Le thème du jeu porte sur les conséquences environnementales de l'utilisation de piles

Nous remercions Mme Sylvie Rhéaume et les élèves de 6e année du collège Sainte-Marcelline
pour leur participation à cette séance photo.